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選擇家具學問真的很大,這邊提供幾點讓大家參考

選擇「輕裝修」的屋主,有許多不同的考量作為出發,有些人為的是特殊的風格需求與喜好,有的人希望縮短裝修的時間,有些屋主因為預算考量,定先將硬體空間完成,家具再另行添購。
家具在空間中扮演的角色,絕對不只有使用,賦予藝術性、機能需求,更多的可能性等待開發。

挑選設計感家具 提升空間質感
以美學與蒐藏角度來看,設計師作品與經典家具,可以增加空間內涵質感,更有畫龍點睛的效果。

複合機能傢 補強簡單空間的不足
在空間規劃被簡化的條件下,可藉由家具輔助機能性需求,如收納、區隔空間等,挑選時最好具備多重條件愈有利。

採購家具不必一次到位 將部份舊家具用在新空間中,採購家具不必一次到位,挑選耐看且真正喜歡的家具,才是重點,而且還能降低採買家具的預算。

家具比例與空間協調 所有家具尺寸的考量,都是為了達到最極致的美和平衡;所有的物件都是以最符合人體舒適來測量作決定。選擇喜歡的、而不是成套的家具作搭配,圓形餐桌該有的尺寸必須提供相同比例大小的空間融合,家具與空間呼應的比例掌握成就風格的完整度。
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所以對於手頭預算有限的家庭

是一個很不錯的選擇喔

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詳細介紹如下~參考一下吧

完整產品說明

 

臺灣製造品質安心,PVC底耐磨防滑安全,柔軟舒適非常好穿,一雙抵多雙劣質品。
 

尺寸:

16號:約15.5 x 6 x 4.5cm
18號:約17.5 x 6.5 x 4.5cm
20號:約19.5 x 6.5 x 4.5cm
22號:
約21.5 x 6.5 x 4.5cm



品牌名稱

  •  

材質

  • 聚酯纖維
  • 塑膠

商品規格

  • 產 地:臺灣
    數 量:3雙
    尺 寸:
    16號:約15.5 x 6 x 4.5cm
    18號:約17.5 x 6.5 x 4.5cm
    20號:約19.5 x 6.5 x 4.5cm
    22號:約21.5 x 6.5 x 4.5cm
    材 質:PVC
    保存方式:置於乾燥處
    編 號:414745-3

 

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熱點新知搶先報

 

可視層次結構是用戶按重要性處理信息的順序。在介面設計中,就像在任何其他形式的設計中一樣,這個概念是必要的。通過正確使用層次結構,大腦可以對元素進行分組和優先級排序,從而給它們一個特定的順序,這有助於理解你想要交流的內容和用戶的成就感。 在介面設計中,一個常見的問題是過多地使用分散在螢幕上的元素或組件,如果沒有按照正確的層次結構放置這些元素或組件,就會產生混亂和導航方面的更大努力。對這些要素進行優先排序對避免這個問題很重要。 ... 在本例中,大小、形狀和顏色資源用於將視圖定向到特定的元素。 一般用戶傾向於「掃描」整個螢幕的內容。因此,重點應該清楚地說明網站或應用程式的內容。 這種優先排序不僅應該被視為美學問題,而且應該被視為用戶體驗的重要組成部分。其中包括的許多元素,特別是在移動設備中,將與站點導航相關。雖然平面設計中的層次結構已經存在多年,但在UI設計中加入了不斷的交互因素。用戶與元素交互的事實使得設計一個直觀的介面變得更加重要。 要創建一個正確的層次結構,必須考慮以下七個資源: 01尺寸 元素越大,就越容易引起注意。事實上,人們首先看到的是更大的物體,包括文本和圖像。使用尺寸層次結構背後的想法是為了給視覺旅程提供一個焦點。 ... 在這張谷歌藝術與文化應用的快照中,標題「Pawtraits:我們不斷變化的關係……」比副標題「我們到底感覺如何……」要大得多。通過將這些分數分開,閱讀順序可以避免混淆。 如果從一個文本到另一個文本的跳轉更小,比如從32pt到24pt,那麼在同時發送兩條消息時,閱讀順序就會變得更困難。這可能不是一個大問題,但你應該記住,這可能會創建一個效率較低的層次結構。 同樣不必要的是,重要的元素太大了。造成不必要的不平衡最終會掩蓋設計的其他部分,並導致其他信息在閱讀中丟失。和其他設計一樣,平衡是關鍵。 02顏色 明亮的顏色比柔和的色調更突出。色彩是一種強大的視覺資源,它的正確使用可以有效地分離螢幕上的元素來優先或優先考慮它們。在介面設計中,通常最強烈的色彩是交互,因為用戶需要採取行動或從系統接收反饋。 ... 在這個Cabify app截圖中,使用紫色作為主色。旅行路線和「繼續」按鈕都是第一個層次結構,其次是地圖和第二層次結構中的汽車。色調和飽和度的調和使用將這些元素與更加不飽和和不那麼重要的背景分離開來。 有三種方法來創建層次使用顏色: 色調:有些顏色比其他顏色更突出。這種色調可以為人類的視力造成幾種類型的衝突,紅色和綠色,藍色和黃色,或藍綠色和棕色。 飽和:飽和的顏色比灰色更突出。灰色和他們的尺度總是傾向於降級的顏色極大的飽和,這甚至給用戶更多的親密感。在灰色背景上使用紅色就是一個例子。 亮度:明亮的顏色比黑暗的顏色更突出,反之亦然。在黑暗的背景上使用明亮的元素創造了一個直接的層次,這也適用於我們有白色背景和一些黑暗的元素。 重要的是要知道,濫用顏色會讓用戶感到困惑,因為它會讓用戶產生一種錯覺,認為所有的東西在構圖中都是重要的。另一方面,等級制度的思想,是從把自己定位在最相關的事物上,而不是不相關的事物上開始的。 03接近 靠近的元素比遙遠的元素更能吸引人的注意力。在創建閱讀順序時,讓組使用距離是一個非常可行的資源。人類的視覺傾向於對元素進行分類,因此,使這種分類基本上有利於使用者的腦力工作。 ... 在Netflix的主頁上,第一組包含電影的標題和概要;第二組在底部有六部電影。這些組之間的距離使視圖更容易從一個組傳遞到另一個組,而沒有視覺干擾。同樣,它們各自組中的每個元素都有自己的劃片和邊距。 因此,接近性是設計中創建連接和關聯的對象分組。當事物比較接近時,通常意味著它們一定是相關的。如果事情發生在更遠的地方,這應該意味著它們可能沒有聯繫。簡而言之,鄰近性創造了這些關係,並為信息帶來組織和層次。 04對齊 任何與其他元素相分離的元素都會引起注意。這是因為對齊在元素之間創造了秩序,這條規則的任何改變都會引起人類的興趣,並因此而引人注目。 ... 在Airbnb的住宿頁面上,房屋的名稱、位置和房東的名字屬於一個對齊,而對公寓的描述和附圖則屬於另一個對齊。這條看不見的直線的斷裂在兩個層次上創造了等級制度。 在介面設計中,元素的對齊對於創建視覺一致性非常重要,因為它允許為螢幕上的元素分配相關性,並建立特定元素的開頭和結尾,無論是交互的還是信息性的。 人類的大腦喜歡模式,這就是為什麼許多最好的網站是對稱的。這讓我們有機會打破這個規則,策略性地將用戶的注意力吸引到一個特定的點上。用戶將能夠根據這些元素的對齊或不對齊來關聯它們。 05重複 重複的樣式給人的印象是這些元素是相關的。這種層次結構包括重用接口中相同或類似的元素。重複也提供了一些優勢,基於視覺模式。如果某事被重複,那是因為它很重要。 ... 在優步網站的白菜單中,一個圖標和一個標籤被放置了8次。這與一個較小的尺寸相平衡,將菜單放在層次結構的第二位,在主標題「進入駕駛座……」之後。重要的是要知道重複對於創建第二或第三層次的相關性是非常好的。 在介面設計中,重複創造了一種統一性和一致性的感覺。例如,在這篇媒體文章中,字幕(h2)被標記為重複的樣式,粗體的使用和較大的字體大小給用戶一種基於重複的方向感和層次感。我們必須知道,人的本性在熟悉中得到安慰。 06負空間 元素周圍的空間越大,它產生的關注就越多。負空間是顯示空白畫布的區域,不僅可以在周圍找到,而且可以在同一元素之間和內部找到。它不適合單一的顏色,而是採用了背景的顏色,給人一種空間的錯覺。 ... 在這個網頁設計的例子中,數字「01」和標題「運動的目的」都被負空間包圍著。儘管由於其紋理的多樣性,渲染圖具有更大的層次權重,但良好應用的負空間可以保持平衡,防止其他元素被降級。 雖然有些設計師可能認為越多越好,但視覺感受是非常不同的。帶有大量封閉元素的設計會導致介面飽和,並且沒有層次結構來指示哪個元素更重要,從而導致用戶的困惑和不知所措。 其思想是,元素越重要,它周圍的負空間就越多。將一個元素與其他元素隔離不僅是創建層次結構的良好資源,而且還可以為設計提供支持結構。也就是說,它創建了必要的空間,使得視圖可以以一種流暢的方式從一個元素傳遞到另一個元素,而沒有視覺干擾。 07紋理 多變和複雜的紋理比平面紋理更能吸引人的注意。牆的平面比人行道的平面更突出。這是因為複雜性總是比極簡主義更能吸引用戶的注意力。紋理的使用也融入了其他重要的設計元素,如風格和氛圍。 ... UI設計中的照片可能是紋理層次結構的最好例子。它們的形狀、顏色和漸變總是比平面元素傳達更多的感覺。在Masterclass應用程式中,指導員的照片毫無疑問是第一個層次結構,後面是白色的他們的名字,菜單中的紅色表示用戶的位置。 這個資源應該以一種適當的方式使用,因為濫用紋理最終會分散而不是通知,或者可能導致不必要的壓縮。紋理往往會與其他層次資源(包括大小)重疊,因此在合併紋理化元素之前,必須考慮到整個組合和用戶在設備螢幕上看到的所有內容。再次強調,平衡是關鍵。 當一個設計沒有清晰的視覺層次結構時,用戶的導航就會被強制轉換成其他形式的閱讀,比如F和Z模式。作為設計師,我們可以強化這些模式,也可以打破它們,找到更動態的交流形式。在UI設計中,沒有什麼是美學的,而視覺層次無疑是我們擁有的指導用戶體驗、重新推動設計標準和提供通向介面目標的直接路徑的最佳武器之一。

 

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文章來源取自於:

 

 

每日頭條 https://kknews.cc/design/pbm2o4e.html

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